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Habilidad Clase: Berserker | |||||||||
Habilidad anterior: Renacer: Terror salvaje Maximiza la efectividad de Sangre de bestia para liberar toda la fuerza de los músculos. Puede colocarse en un acceso rápido | |||||||||
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Requisitos: - Renacer: Terror salvaje | |||||||||
Todo el daño aplicado es igual al daño de Cénit: Bramido temible x1 Salud +3000 al usar la habilidad Voluntad +400 al usar la habilidad Reducción de daños +50 durante 30 s al usar la habilidad Salud máx. +500 durante 30 s al usar la habilidad Índice de crítico +30% durante 30 s al usar la habilidad Vel. movimiento +20% durante 20 s al usar la habilidad Inamovible al usar la habilidad Se activa el efecto Derribo también en JcJ de [Cénit: Trueno furioso] y en caso de activarse en el último golpe se aplica el efecto Inamovible. Se activa Cólera salvaje durante 20 s al usar la habilidad y se aplican los siguientes efectos: - Regeneración de Salud 900 durante 5 s Las siguientes habilidades se activan en forma de Maniobra bestial durante Cólera salvaje. - Renacer: Coz terrible - Cénit: Golpe fiero - Perforador de lava - Cénit: Perforador de lava - Cénit: Onda antigua Al usar las siguientes habilidades, se activará Cólera salvaje. - Cénit: Bramido temible - Cénit: Depredación - Definitiva: Rugido de bestia - Definitiva: Cólera de bestia - Definitiva: Ira de bestia No se puede subir a las monturas en Forma de bestia. | |||||||||