ID: 5344
Cénit: Garra oculta III
Nombre coreano: 강 : 드러낸 발톱 III
icon Habilidad
Clase: Luchador

Retrocedes ágilmente para esquivar los ataques enemigos y arremetes contra ellos cuando menos se lo esperan para infligirles un daño desmedido.
↓ + Clic izquierdo
Mantén pulsado Clic izquierdo para golpear
Clic izquierdo cuando uses Rodillazo

- Nivel requerido: 60 o superior
- Puntos requeridos: 35
- Aguante requerido: 180
- Tiempo de reutilización: 4s

Requisitos:
icon
- Renacer: Vigor de luchador
icon
- Cénit: Garra oculta II

Daño por golpe 2735% x 2
Daño de Liberación de energía 3647% x1 (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Daño de Movimiento: Colmillo salvaje 3647%
10 Objetivos máx.
Aumento de distancia de movimiento
Reducción de daños -20 durante 10 s en los golpes con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Invencible mientras esquivas hacia atrás. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Empuja al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos)
Levantamiento en los golpes certeros. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Ataque aéreo
No hay colisión del personaje durante la evasión hacia atrás.
Daño (JcJ, %): 27.73%

Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo
Evasiones -20 durante 7 s al objetivo
Precisiones -20 durante 7 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo

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