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Habilidad Clase: Maga | ||||||||||
Habilidades anteriores: Renacer: Epifanía elemental y Terremoto IV Habilidades de arma principal que ya no podrán aprenderse tras aprender esta habilidad: Definitiva: Terremoto Habilidades del Renacer que ya no podrán aprenderse tras aprender esta habilidad: Cénit: Terremoto (evasión) Acumulas energía en un instante e invocas un poderoso terremoto que inflige un daño inmenso a los enemigos cercanos. Mayús + F Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Epifanía elemental - Terremoto IV | ||||||||||
Daño por golpe 11381% x 2 Índice de crítico +50% (Solo monstruos) 10 Objetivos máx. Recupera 135 de Maná por cada golpe certero. Inamovible Atrae al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Abatimiento en golpes certeros (Solo monstruos) Inmovilización en golpes certeros (Solo en JcJ) Ataque bajo Daño (JcJ, %): 50.4% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||