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Habilidad Clase: Mago, Maga | ||||||||||
Habilidades anteriores: Renacer: Epifanía elemental y Cadena de relámpagos IV Habilidad de arma principal que ya no podrá aprenderse tras aprender esta habilidad: Definitiva: Cadena de relámpagos Habilidad del Renacer que ya no podrá aprenderse tras aprender esta habilidad: Cénit: Descarga eléctrica: concentración Con el poder mágico se encierra la corriente en una forma esférica. Luego, se lanza la esfera hacia delante, dispersando la corriente en todas direcciones. Mayús + Clic derecho Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Epifanía elemental - Cadena de relámpagos IV | ||||||||||
Daño por golpe: 13874% x 1, máx. 3 golpes Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Guardia frontal durante un lanzamiento. Desequilibrio en golpes certeros Ataque bajo Electrocuta y ralentiza a todos los objetivos. Daño (JcJ, %): 19.83% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 25 s a sí mismo Evasiones +20 durante 25 s a sí mismo Precisiones +20 durante 20 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 20 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 20 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 20 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 12 s al objetivo Evasiones -20 durante 12 s al objetivo Precisiones -20 durante 12 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 5 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 5 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 27 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 10 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 10 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 10 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 10 s a sí mismo | ||||||||||