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Habilidad Clase: Maga | |||||||||
Habilidad anterior: Renacer: Epifanía elemental Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las siguientes habilidades: Cénit: Fuego cósmico Convocas el poder del rayo y lo diriges al suelo para realizar un poderoso ataque. ↑ + C Después de aprender Cénit: Movimiento elemental, Clic derecho o pulsa F tras usar habilidades del mismo elemento Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Epifanía elemental | ||||||||||
Daño por golpe 7748% x 2 Índice de crítico +100% (Solo monstruos) Precisión +25% 10 Objetivos máx. Recupera 120 de Maná por cada golpe certero. Vel. conjuración +20% durante 10 s al usar una habilidad. Evasiones -3% durante 10 s en golpes certeros Inamovible Aplica el estado Abatido en los golpes con éxito. Ataque bajo Se reduce un 63.7% el daño durante JcJ. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Ataque a monstruos +30 durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo Defensa +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +5% durante 15 s a sí mismo Precisión +5% durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s Defensas del objetivo -20 durante 10 s Evasiones del objetivo -5% durante 10 s Precisión del objetivo -5% durante 10 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 4 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 4 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||