|
Habilidad Clase: Maga | ||||||||||
Habilidad anterior: Renacer: Epifanía elemental Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las siguientes habilidades: Cénit: Fuego cósmico Convocas el poder del rayo y lo diriges al suelo para realizar un poderoso ataque. ↑ + C Después de aprender Cénit: Movimiento elemental, Clic derecho o pulsa F tras usar habilidades del mismo elemento Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
| ||||||||||
Requisitos: - Renacer: Epifanía elemental | ||||||||||
Daño por golpe 8910% x 2 Índice de crítico +100% (Solo monstruos) 10 Objetivos máx. Recupera 120 de Maná por cada golpe certero. Vel. conjuración +20% durante 10 s al usar una habilidad. Evasiones -12 durante 10 s en golpes certeros Inamovible Aplica el estado Abatido en los golpes con éxito. Ataque bajo Daño (JcJ, %): 33.01% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||