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Habilidad Clase: Mago, Maga | ||||||||||
Habilidades anteriores: Renacer: Epifanía elemental y Respuesta terrestre III Habilidades de arma principal que ya no podrán aprenderse tras aprender esta habilidad: Definitiva: Venganza de Gaia Habilidades del Renacer que ya no podrán aprenderse tras aprender esta habilidad: Cénit: Venganza de Gaia: Destrucción Golpeas el suelo tan fuerte como para herir a tus enemigos con rocas mientras evades con soltura sus ataques. ← + Clic izquierdo o → + Clic izquierdo Clic izquierdo al usar Renacer: Evasión mágica | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Epifanía elemental - Venganza de Gaia III | ||||||||||
Daño por golpe 3756% x 2 10 Objetivos máx. Reduc. daño mágico -20 durante 10 s en los golpes con éxito Levantamiento en los golpes certeros. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Inamovible al moverse. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 35.34% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||