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Habilidad Clase: Mago, Maga | ||||||||||
Habilidades anteriores: Renacer: Epifanía elemental y Ventisca III Habilidades de arma principal que ya no podrán aprenderse tras aprender esta habilidad: Definitiva: Ventisca Habilidades del Renacer que ya no podrán aprenderse tras aprender esta habilidad: Cénit: Gran ventisca Generas una ventisca mediante magia elemental que inflige un daño terrible con esquirlas de hielo y vientos huracanados. Mayús + Clic izquierdo + Clic derecho Tras aprender Sublime: Ventisca, mantén pulsado Clic izquierdo para repetir la habilidad Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Epifanía elemental - Ventisca III | ||||||||||
Daño por golpe: 4834% x 1, máx. 9 golpes Daño (golpe adicional): 3223% 6 (máx. 3 golpes) 10 Objetivos máx. Guardia frontal durante un lanzamiento. El Maná se drenará constantemente mientras Ventisca siga teniendo efecto. Todos los objetivos afectados se ralentizan. Daño (JcJ, %): 48.42% Durante JcJ, si alcanzas a 2 objetivos o más, el daño se dividirá equitativamente entre todos los objetivos alcanzados. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 25 s a sí mismo Evasiones +20 durante 25 s a sí mismo Precisiones +20 durante 20 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 20 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 20 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 20 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 12 s al objetivo Evasiones -20 durante 12 s al objetivo Precisiones -20 durante 12 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 5 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 5 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 27 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 10 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 10 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 10 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 10 s a sí mismo | ||||||||||