ID: 4950
Cénit: Ventisca violenta
Nombre coreano: 강 : 눈보라 : 폭풍
icon Habilidad
Clase: Mago, Maga

Habilidades anteriores: Renacer: Epifanía elemental y Ventisca III
Habilidades de arma principal que ya no podrán aprenderse tras aprender esta habilidad: Definitiva: Ventisca
Habilidades del Renacer que ya no podrán aprenderse tras aprender esta habilidad: Cénit: Gran ventisca
Generas una ventisca mediante magia elemental que inflige un daño terrible con esquirlas de hielo y vientos huracanados.

Mayús + Clic izquierdo + Clic derecho
Tras aprender Sublime: Ventisca, mantén pulsado Clic izquierdo para repetir la habilidad
Puede colocarse en un acceso rápido

- Nivel requerido: 60 o superior
- Puntos requeridos: 40
- Maná requerido: 250
- Tiempo de reutilización: 1m

Requisitos:
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- Renacer: Epifanía elemental
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- Ventisca III

Daño por golpe: 4834% x 1, máx. 9 golpes
Daño (golpe adicional): 3223% 6 (máx. 3 golpes)
10 Objetivos máx.
Guardia frontal durante un lanzamiento.
El Maná se drenará constantemente mientras Ventisca siga teniendo efecto.
Todos los objetivos afectados se ralentizan.
Daño (JcJ, %): 48.42%
Durante JcJ, si alcanzas a 2 objetivos o más, el daño se dividirá equitativamente entre todos los objetivos alcanzados.

Reducción de daños +20 durante 25 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 25 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 20 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 20 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 20 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 20 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 12 s al objetivo
Evasiones -20 durante 12 s al objetivo
Precisiones -20 durante 12 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 5 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 5 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 27 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 10 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 10 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 10 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 10 s a sí mismo

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