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Habilidad Clase: Adalid oscura | ||||||||||
Reúne los poderes oscuros de la naturaleza para disparar meteoros. Mayús + E Se puede utilizar Bruma al usar la habilidad Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Cólera de Vedir - Cénit: Meteoro oscuro III | ||||||||||
Daño por golpe 6389% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Inamovible al usar la habilidad Abatimiento en golpes certeros (Solo monstruos) Daño (JcJ, %): 37.69% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 25 s a sí mismo Evasiones +20 durante 25 s a sí mismo Precisiones +20 durante 20 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 20 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 20 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 20 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 12 s al objetivo Evasiones -20 durante 12 s al objetivo Precisiones -20 durante 12 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 5 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 5 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 27 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 10 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 10 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 10 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 10 s a sí mismo | ||||||||||
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Habilidad Clase: Adalid oscura | ||||||
Furia oscura Concentras la energía de la naturaleza y lanzas un corte brutal que distorsiona el espacio. Después, invocas a un espíritu para cerrarlo, generando una onda de choque. Se activa automáticamente al usar Meteoro oscuro y consume Furia oscura. Furia oscura -200% | ||||||
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Daño por 1 golpe: 18011% x 3 Daño por 2 golpe: 18011% x 3 Daño por 3 golpe: 20921% x 6 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad. Índice de crítico +50% durante 60 s al usar la habilidad Salud máx. +2000 durante 60 s al usar la habilidad Inamovible Derribo en 1, 2 golpes con éxito. Ataque bajo Remate bajo en el 3.º golpe con éxito Daño (JcJ, %): 9.74% Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración. Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. | ||||||