|
Habilidad Clase: Musa | |||||||||
Habilidad anterior: Determinación, Florecimiento fantasmal Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las habilidades siguientes: Definitiva: Florecimiento Mientras avanzas con la rapidez de un rayo, atraviesas a los enemigos cortándoles con tajos potentísimos. Mayús + Clic izquierdo + Clic derecho Clic izquierdo tras usar Cénit: Tajo ciclónico No se puede usar con el Sable de tigre Puede colocarse en un acceso rápido | |||||||||
| |||||||||
Requisitos: - Renacer: Determinación - Florecimiento: Fantasma | |||||||||
Daño por golpe 2423% x 2 Daño (golpe adicional): 6540% x3 Índice de crítico +50% 10 Objetivos máx. Guardia frontal Daño (hemorragia) +20 cada 3 segundos durante 27 segundos en los golpes certeros. En el 1.º golpe con éxito, Maná/Voluntad/Fe del oponente -10 por cada golpe certero Aturdimiento en los golpes adicionales con éxito. (Solo monstruos) Ataque bajo Si la habilidad se encuentra en el tiempo de reutilización, el efecto de Serenidad se consumirá y se usarán 50 puntos de Aguante al usar la habilidad. Reduce el daño si se usa Serenidad durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 31.39% Daño (JcJ, %) de golpe adicional: 31.06% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | |||||||||