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Habilidad Clase: Ninja | ||||||||||
Habilidades anteriores: [Renacer: Sombra crepuscular] y [Garra de zorro IV] Imbuyes de oscuridad el filo de tu arma y lanzas un tajo veloz, causando daño crítico a tu presa. Mayús + Clic derecho Se activa desde el segundo golpe tras encadenar con ciertas habilidades Clic izquierdo o Mayús + C mientras usas esta habilidad para activar Cénit: Fulgor de lunaoscura Clic derecho o Mayús + E mientras usas esta habilidad para activar Cénit: Profanación Puede colocarse en un acceso rápido Clic izquierdo + Clic derecho al cabalgar | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Sombra crepuscular - Garra de zorro IV | ||||||||||
Daño por 1 golpe: 1957% x 2 Daño por 2 golpe: 3915% x 4 Índice de crítico +50% (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). 10 Objetivos máx. Salud +133 por cada golpe certero (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Levantamiento en el primer golpe certero (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Inmovilización en el 2.º golpe con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Empuja al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Ataque aéreo Ataque bajo El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %) del 1.º golpe: 39.19% Daño (JcJ, %) del 2.º golpe: 24.5% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||