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Habilidad Clase: Maehwa | ||||||||||
Desapareces momentáneamente gracias a la Luna de sangre, dejando solo un rastro de pétalos. ↓ + Clic izquierdo + Clic derecho Mayús + Q Puede colocarse en un acceso rápido Mayús + Q al usar Sable del tigre | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Convicción férrea - Cénit: Luna de sangre I | ||||||||||
Daño por 1 golpe: 2555% x 2 Daño por 2 golpe: 2555% x 2 Daño por 3 golpe: 2555% x 4 Daño por último golpe 2555% x 2 Índice de crítico +50% 10 Objetivos máx. Evasiones +12 durante 20 s al usar la habilidad Vel. movimiento -5% durante 5 segundos en los golpes certeros. Guardia frontal antes del último golpe. Gira el objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Levantamiento en los golpes 2, 3 certeros. Ataque aéreo en los golpes 2, 3. Deshabilita Sable del tigre tras usarlo en modo Sable del tigre. Daño (JcJ, %): 33.04% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||
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Habilidad Clase: Maehwa | ||||
Imbuyes la energía de la luna de sangre en tu espada. Se activa automáticamente al usar Cénit: Luna de sangre cuando el sable rojo o sable del tigre esté activo | ||||
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Daño por 1 golpe: 3650% x 4 Daño por último golpe 5475% x 2 Índice de crítico +50% 10 Objetivos máx. Evasiones +12 durante 20 s al usar la habilidad Vel. movimiento -5% durante 5 segundos en los golpes certeros. Salud +70 por cada golpe certero Inamovible Gira el objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Levantamiento en el 1.º golpe con éxito Ataque aéreo Daño (JcJ, %): 33.04% | ||||