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Habilidad Clase: Maehwa | |||||||||
Tras Sable del tigre: Usas Florecimiento para lanzar un tajo instantáneamente a un enemigo. Te vuelves aún más hábil y puedes lanzar más de un tajo a la vez. Mayús + Clic izquierdo + Clic derecho No se puede usar con el Sable de tigre Puede colocarse en un acceso rápido | |||||||||
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Requisitos: - Renacer: Convicción férrea - Cénit: Florecimiento I | |||||||||
Daño por golpe 6159% x 1 Daño (golpe adicional): 4463% x2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Evasiones -12 durante 10 s en golpes certeros Maná/Voluntad/Fe del objetivo -10 por cada golpe certero adicional Daño (hemorragia) +20 cada 3 segundos durante 27 segundos en los golpes certeros. Aturdimiento en los golpes con éxito. Empuja al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Daño (JcJ, %): 37.95% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 25 s a sí mismo Evasiones +20 durante 25 s a sí mismo Precisiones +20 durante 20 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 20 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 20 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 20 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 12 s al objetivo Evasiones -20 durante 12 s al objetivo Precisiones -20 durante 12 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 5 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 5 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 27 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 10 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 10 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 10 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 10 s a sí mismo | |||||||||
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Habilidad Clase: Maehwa | ||||
Esquiva el ataque de los enemigos para cortarlos por la mitad con el sable rojo. Se activa automáticamente al usar Cénit: Florecimiento cuando Sable rojo esté activo Ataca inmediatamente mientras se usa otra habilidad | ||||
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Daño por golpe 12345% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Evasiones -3 durante 10 s en golpes certeros Reduce 10 de Maná/Voluntad/Fe del enemigo por cada golpe certero. Daño (hemorragia) +20 cada 3 segundos durante 27 segundos en los golpes certeros. Invencible al moverte hacia atrás Inamovible al atacar. Aturdimiento en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Daño (JcJ, %): 29.89% | ||||