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Habilidad Clase: Kunoichi | ||||||||||
Ninjutsu: Espíritu - Con el ninjutsu de sombra, te desplazas a toda velocidad hacia la izquierda, la derecha y hacia atrás, realizando innumerables tajos que infligen daños graves. ↑ + Q Mantén pulsado ↑ para realizar un tajo hacia delante al usar la habilidad Puede colocarse en un acceso rápido Clic izquierdo al usar la habilidad para realizar un golpe adicional | ||||||||||
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Requisitos: - Cénit: Rajatendones II - Renacer: Silencio desolador | ||||||||||
Daño por corte 2627% x2, máx. 3 golpes Daño por tajo 1840% x2, máx. 3 golpes Daño adicional por golpe 1840% x2 Índice de crítico +100% (Solo monstruos) 10 Objetivos máx. Ataque cuerpo a cuerpo +20 durante 10 s al utilizar la habilidad. Salud +73 por cada golpe certero Inamovible Inmovilización en los golpes con espada con éxito. (Solo monstruos) Levantamiento en el último golpe adicional con éxito. Ataque aéreo en los golpes con sable Ataque bajo en los tajos Ataque aéreo en un último golpe certero Daño (JcJ, %) del golpe con espada: 43.28% Daño (JcJ, %) de tajos: 55.81% Daño (JcJ, %) de golpe adicional: 55.81% Aguante -200 al atacar en movimiento. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||