ID: 4638
Cénit: Garra de zorro I
Nombre coreano: 강 : 여우 발톱 I
icon Habilidad
Clase: Kunoichi

Habilidades anteriores: Renacer: Silencio desolador, Garra de zorro IV
Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las siguientes habilidades: Definitiva: Garra de zorro
Ninjutsu: Alma - Con el ninjutsu, invocas una sombra que avanza rápidamente y corta todo lo que encuentra a su paso.

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Puede colocarse en un acceso rápido

- Nivel requerido: 56 o superior
- Puntos requeridos: 12
- Maná requerido: 45
- Tiempo de reutilización: 7s

Requisitos:
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- Garra de zorro IV
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- Renacer: Silencio desolador

Daño por golpe 1516% x 2
Daño (golpe adicional): 3032% x2
Índice de crítico +50% (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
10 Objetivos máx.
Salud +113 por cada golpe certero (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Inmovilización en golpes certeros (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Atrae al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos)
Ataque aéreo en los golpes adicionales certeros.
Ataque bajo en los golpes adicionales con éxito.
El daño se reduce durante el tiempo de reutilización.
Daño (JcJ, %): 14.58%
Daño (JcJ, %) de golpe adicional: 49.77%

Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo
Evasiones -20 durante 10 s al objetivo
Precisiones -20 durante 10 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo

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