ID: 4595
Cénit: Ala de cuervo
Nombre coreano: 강 : 까마귀 돌진
icon Habilidad
Clase: Hechicera

Habilidad anterior: Pacto abismal, Aguijón de medianoche II
Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las siguientes habilidades: Definitiva: Aguijón de medianoche
Te teletransportas hacia delante de forma instantánea para atacar a tus enemigos.

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Puede colocarse en un acceso rápido

- Nivel requerido: 57 o superior
- Puntos requeridos: 19
- Maná requerido: 25
- Tiempo de reutilización: 4s

Requisitos:
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- Renacer: Pacto abismal
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- Ala de cuervo II

Daño por golpe 1600% x 2
10 Objetivos máx.
Vel. movimiento +15% durante 10 s al usar la habilidad
Inamovible al usar la habilidad
Reduc. daño mágico -20 durante 10 s en los golpes con éxito
Abatimiento en golpes certeros (Solo monstruos)
Vel. ataque
Ataque bajo
Crea 2 fragmento(s) de oscuridad con cada golpe.
Consume 1 esquirlas de la oscuridad para aumentar el daño.
Daño (JcJ, %): 89.2%

Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo
Evasiones -20 durante 7 s al objetivo
Precisiones -20 durante 7 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo

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