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Habilidad Clase: Hechicera | ||||||||||
Habilidad anterior: Pacto abismal, Aguijón de medianoche II Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las siguientes habilidades: Definitiva: Aguijón de medianoche Te teletransportas hacia delante de forma instantánea para atacar a tus enemigos. ↑ + Clic derecho Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Pacto abismal - Ala de cuervo II | ||||||||||
Daño por golpe 1600% x 2 10 Objetivos máx. Vel. movimiento +15% durante 10 s al usar la habilidad Inamovible al usar la habilidad Reduc. daño mágico -20 durante 10 s en los golpes con éxito Abatimiento en golpes certeros (Solo monstruos) Vel. ataque Ataque bajo Crea 2 fragmento(s) de oscuridad con cada golpe. Consume 1 esquirlas de la oscuridad para aumentar el daño. Daño (JcJ, %): 89.2% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||