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Habilidad Clase: Hechicera | ||||||||||
Habilidad anterior: Pacto abismal, Llama oscura II Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las siguientes habilidades: Definitiva: Llama oscura Saltas hacia adelante mientras usa Garras de oscuridad para provocar una explosión de magia. ↓ + Clic izquierdo Mantén pulsados ↓ + Clic izquierdo en cualquier momento durante Garras de oscuridad Mantén pulsado Clic izquierdo para realizar un ataque adicional Mantén pulsado Clic izquierdo para realizar un ataque adicional tras Cénit: Quebrantamiento | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Pacto abismal - Llama oscura II | ||||||||||
Daño por golpe 2826% x 2 Daño (golpe adicional): 3768% x2 Índice de crítico +100% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). 10 Objetivos máx. Guardia frontal (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque aéreo en 1 golpe(s) certeros. Ataque bajo Crea 4 fragmento(s) de oscuridad con cada golpe. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 33.92% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||