ID: 4594
Cénit: Llama oscura
Nombre coreano: 강 : 어둠의 업화
icon Habilidad
Clase: Hechicera

Habilidad anterior: Pacto abismal, Llama oscura II
Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las siguientes habilidades: Definitiva: Llama oscura
Saltas hacia adelante mientras usa Garras de oscuridad para provocar una explosión de magia.

↓ + Clic izquierdo
Mantén pulsados ↓ + Clic izquierdo en cualquier momento durante Garras de oscuridad
Mantén pulsado Clic izquierdo para realizar un ataque adicional
Mantén pulsado Clic izquierdo para realizar un ataque adicional tras Cénit: Quebrantamiento

- Nivel requerido: 59 o superior
- Puntos requeridos: 30
- Maná requerido: 25
- Tiempo de reutilización: 8s

Requisitos:
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- Renacer: Pacto abismal
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- Llama oscura II

Daño por golpe 2826% x 2
Daño (golpe adicional): 3768% x2
Índice de crítico +100% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
10 Objetivos máx.
Guardia frontal (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Ataque aéreo en 1 golpe(s) certeros.
Ataque bajo
Crea 4 fragmento(s) de oscuridad con cada golpe. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
El daño se reduce durante el tiempo de reutilización.
Daño (JcJ, %): 33.92%

Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo
Evasiones -20 durante 10 s al objetivo
Precisiones -20 durante 10 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo

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