ID: 4592
Cénit: Aguijón de medianoche
Nombre coreano: 강 : 긴밤 지르기
icon Habilidad
Clase: Hechicera

Habilidad anterior: Pacto abismal, Aguijón de medianoche II
Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las siguientes habilidades: Definitiva: Aguijón de medianoche
Cancelas varias habilidades y te impulsas hacia delante de forma instantánea para atacar a tus enemigos.

Mayús + Clic izquierdo
Puede colocarse en un acceso rápido

- Nivel requerido: 56 o superior
- Puntos requeridos: 14
- Tiempo de reutilización: 2s

Requisitos:
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- Renacer: Pacto abismal
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- Aguijón de medianoche II

Daño por golpe 3279% x 2
10 Objetivos máx.
Índice de crítico +40% durante 10 s al usar la habilidad
Inmovilización en golpes certeros
Vel. ataque
Crea 4 fragmento(s) de oscuridad con cada golpe.
Daño (JcJ, %): 29.59%

Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo
Evasiones -20 durante 7 s al objetivo
Precisiones -20 durante 7 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo

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