Habilidad Clase: Hechicera | ||||||||||
Quema a los enemigos que tengas alrededor con llama oscura. E Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Pacto abismal - Cénit: Estallido de cuervo I | ||||||||||
Daño por golpe 2870% x 2 Precisión +19% 10 Objetivos máx. Vel. conjuración +10% durante 10 s en los bloqueos con éxito. Vel. ataque -10% durante 5 segundos en los golpes certeros. Vel. conjuración -10% durante 5 segundos en los golpes certeros. Guardia frontal Ataque aéreo Contraataque Se reduce un 66.9% el daño durante JcJ. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 7 s a sí mismo Defensa +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +5% durante 10 s a sí mismo Precisión +5% durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 7 s Defensa del objetivo -20 durante 7 s Evasiones del objetivo -5% durante 7 s Precisión del objetivo -5% durante 7 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 3 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 3 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||