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Habilidad Clase: Hechicera | ||||||||||
Realizas un combo de ataques con los poderes oscuros obtenidos. ↑ + Clic izquierdo Mantén pulsado Clic izquierdo para realizar un combo Se activará el tercer golpe al usarla tras ciertas habilidades Pulsa con rapidez acceso rápido para realizar un combo Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Pacto abismal - Cénit: Garras de oscuridad I | ||||||||||
Daño por golpe: 2180% x 2, máx. 3 golpes 10 Objetivos máx. Vel. conjuración +10% durante 5 s al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Guardia frontal al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Levantamiento en el 1.º golpe con éxito (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque aéreo Ataque bajo Remate bajo en el 3.º golpe con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Crea 2 fragmento(s) de oscuridad con cada golpe. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 34.85% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||