ID: 4502
Cénit: Golpe de marea II
Nombre coreano: 강 : 밀려오는 파도 II
icon Habilidad
Clase: Domadora

Usas el poder de Heuklang para convocar la ondas de choque que demolerán a mayor distancia.
Mayús + F
Puedes combinar las habilidades con Heuklang
Puede colocarse en un acceso rápido

- Nivel requerido: 58 o superior
- Puntos requeridos: 23
- Maná requerido: 30
- Tiempo de reutilización: 10s

Requisitos:
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- Renacer: Poder de la bestia
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- Cénit: Golpe de marea I

Daño por golpe 5836% x 2
Índice de crítico +100%
10 Objetivos máx.
Salud +175 por cada golpe certero (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Evasiones -36 durante 10 s en golpes certeros (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Vel. movimiento -20% durante 5 segundos en los golpes certeros. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Guardia frontal (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Desequilibrio en golpes certeros (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Ataque bajo
Se reduce el daño aplicado a los monstruos durante el tiempo de reutilización.
Daño (JcJ, %): 30.63%


El daño (a distancia) depende del nivel de Heuklang x4
Aullido depende del nivel de Heuklang x7
10 Objetivos máx.
Inmovilización en golpes certeros (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Se reduce el daño en JcJ.

Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo
Evasiones -20 durante 10 s al objetivo
Precisiones -20 durante 10 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo

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