|
Habilidad Clase: Domadora | ||||||||||
Habilidad anterior: [Poder de la bestia], [Golpe de marea VI] Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender la siguiente habilidad: [Definitiva: Golpe de marea] Usas el poder de Heuklang para provocar ondas de choque, que ahora llegan a más distancia. Mayús + F Puedes combinar las habilidades con Heuklang Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
| ||||||||||
Requisitos: - Renacer: Poder de la bestia - Golpe de marea VI | ||||||||||
Daño por golpe 3544% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Salud +175 por cada golpe certero (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Evasiones -36 durante 10 s en golpes certeros (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Vel. movimiento -20% durante 5 segundos en los golpes certeros. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Guardia frontal (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Desequilibrio en golpes certeros (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo Se reduce el daño aplicado a los monstruos durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 30.63% El daño (a distancia) depende del nivel de Heuklang x4 Aullido depende del nivel de Heuklang x7 10 Objetivos máx. Inmovilización en golpes certeros (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Se reduce el daño en JcJ. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||