ID: 4151
Cénit: Poder divino I
Nombre coreano: 강 : 거룩한 힘 I
icon Habilidad
Clase: Valquiria

Habilidad anterior: Voto de valquiria, Poder divino IV
Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las habilidades siguientes: Definitiva: Poder divino
Concentras el poder sagrado de Elion para liberarlo en una explosión de luz.

Mayús + F
Mayús + F tras Cénit: Tajo deslumbrador, Cénit: Contraataque, Cénit: Sentencia de los cielos II, Cénit: Purificatione y Cénit: Sanctitas de Enslar para activar inmediatamente
Puede colocarse en un acceso rápido

- Nivel requerido: 57 o superior
- Puntos requeridos: 15
- Maná requerido: 100
- Tiempo de reutilización: 11s

Requisitos:
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- Renacer: Voto de valquiria
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- Poder divino IV

Daño por golpe 2540% x 2
Daño +6350% x4 al aprender Sublime: Poder divino
Índice de crítico +100% (Solo monstruos)
Precisión +19%
10 Objetivos máx.
Vel. ataque -10% durante 5 segundos en los golpes certeros.
Vel. conjuración -10% durante 5 segundos en los golpes certeros.
Inamovible
Aplica el estado Abatido en los golpes con éxito.
Ataque bajo
Remate bajo
Se reduce un 48.8% el daño durante JcJ.
Al aprender la habilidad Sublime: Poder divino el daño de los golpes en JcJ se reduce en un 81.6%.

Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo
Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo
Defensa +20 durante 15 s a sí mismo
Evasiones +5% durante 15 s a sí mismo
Precisión +5% durante 12 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s
Defensas del objetivo -20 durante 10 s
Evasiones del objetivo -5% durante 10 s
Precisión del objetivo -5% durante 10 s
Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 4 s
Vel. movimiento del objetivo -5% durante 4 s
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s
Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo
Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante
Probabilidad de remate bajo al objetivo +15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s
Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s
Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo

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