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Habilidad Clase: Guerrero | ||||||||||
Usa la energía negra para atacar con un tajo letal a los enemigos que tienes enfrente en una zona bastante amplia. C C para atacar inmediatamente tras usar Contraataque Antes del tercer golpe, ↑ para realizar un ataque frontal Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Espíritu del guerrero - Cénit: Matanza crepuscular II | ||||||||||
Daño por golpe: 5647% x 2, máx. 2 golpes Daño por último golpe 7060% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Salud +150 por cada golpe certero Regeneración de Voluntad +30 por cada ataque certero. Daño (hemorragia) +35 cada 3 segundos durante 27 segundos en un último golpe certero. Inamovible Gira el objetivo en los golpes 1, 2 con éxito. (Solo monstruos) Ataque bajo Remate bajo en un último golpe certero. Daño (JcJ, %): 32.71% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||