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Habilidad Clase: Montaraz | ||||||||
Las enseñanzas del Luthraghon te han vuelto una máquina de matar disparando flechas. Se dice que la fuerza de estas es capaz de hacer temblar montañas. Mayús + Clic derecho Mantén pulsado Clic derecho para cargar Una vez que se cargue por completo, podrás deslizarte lateralmente manteniendo la carga. | ||||||||
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Daño por golpe antes de completar la carga 685% x 2, máx. 3 golpes Daño por golpe tras completar la carga 841% x 2, máx. 3 golpes Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Salud +105 por cada golpe certero Guardia frontal antes del ataque Desequilibrio en golpes certeros Ataque bajo Aumenta el alcance del ataque al cargar. Aumenta el rango de ataque al cargar. 100 de aguante consumido al cargar Daño (JcJ, %): 40.51% | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||
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Habilidad Clase: Montaraz | ||||||
Cargas una flecha con el poder de la luz y la disparas con tal potencia que barres con todo lo que tienes por delante. Se activa automáticamente al usar Puntería prodigiosa y consume Furia oscura. Furia oscura -200% | ||||||
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Daño por golpe: 7135% x 2, máx. 11 golpes Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad. Índice de crítico +50% durante 60 s al usar la habilidad Salud máx. +2000 durante 60 s al usar la habilidad Inamovible al usar la habilidad Desequilibrio en golpes certeros Empuja al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Derribo en el último golpe con éxito. Ataque bajo Remate bajo Daño (JcJ, %): 9% Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración. Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. | ||||||