ID: 3423
Ajusticiamiento I
Nombre coreano: 심판의 날개 I
icon Habilidad
Clase: Montaraz

Con un movimiento rápido y preciso, disparas un virote imbuido con la energía de los espíritus de la naturaleza.
Ataque lateral
→ o ← + Clic izquierdo
Tras el primer golpe pulsa Q o C para activar el combate con ballesta o gran arco
Ataque frontal
↑ + Clic izquierdo
Tras el primer golpe pulsa Q o C para activar el combate con ballesta o gran arco
Ataque furtivo
↓ + Q + Clic izquierdo en modo de combate con la ballesta
↓ + Clic izquierdo en modo de combate con el gran arco
↓ + Clic izquierdo en modo de combate con la ballesta para cambiar al gran arco
Tras el primer golpe pulsa ↓ + C + Clic izquierdo para activar el combate con ballesta o gran arco
Se puede usar con el gran arco

- Nivel requerido: 1 o superior
- Aguante requerido: 50
- Tiempo de reutilización: 7s

Daño por 1 golpe: 881% x 2
Daño por 2 golpe: 881% x 2 (Efecto hacia atrás no disponible con el gran arco)
Índice de crítico +35% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
5 Objetivos máx.
Recupera 10 de Maná por cada golpe certero. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Derribo en el 1.º golpe con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Derribo en el 2.º golpe con éxito (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Ataque bajo
Durante JcJ, si alcanzas a 2 objetivos o más, el daño se reduce en un 5% por cada golpe y se les aplicará un mínimo de 70% de daño.
Daño (JcJ, %): 67.53%
El daño se reduce durante el tiempo de reutilización.

Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo
Evasiones -20 durante 7 s al objetivo
Precisiones -20 durante 7 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo

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