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Habilidad Clase: Montaraz | ||||||||
Con un movimiento rápido y preciso, disparas un virote imbuido con la energía de los espíritus de la naturaleza. Ataque lateral → o ← + Clic izquierdo Tras el primer golpe pulsa Q o C para activar el combate con ballesta o gran arco Ataque frontal ↑ + Clic izquierdo Tras el primer golpe pulsa Q o C para activar el combate con ballesta o gran arco Ataque furtivo ↓ + Q + Clic izquierdo en modo de combate con la ballesta ↓ + Clic izquierdo en modo de combate con el gran arco ↓ + Clic izquierdo en modo de combate con la ballesta para cambiar al gran arco Tras el primer golpe pulsa ↓ + C + Clic izquierdo para activar el combate con ballesta o gran arco Se puede usar con el gran arco | ||||||||
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Daño por 1 golpe: 881% x 2 Daño por 2 golpe: 881% x 2 (Efecto hacia atrás no disponible con el gran arco) Índice de crítico +35% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). 5 Objetivos máx. Recupera 10 de Maná por cada golpe certero. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Derribo en el 1.º golpe con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Derribo en el 2.º golpe con éxito (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo Durante JcJ, si alcanzas a 2 objetivos o más, el daño se reduce en un 5% por cada golpe y se les aplicará un mínimo de 70% de daño. Daño (JcJ, %): 67.53% El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||