ID: 3420
Proyectil espiritual IV
Nombre coreano: 정령의 탄환 IV
icon Habilidad
Clase: Montaraz

Cargas una flecha con energía espiritual y la disparas a toda potencia.
Mayús + Clic derecho
Puede colocarse en un acceso rápido

- Nivel requerido: 47 o superior
- Maná requerido: 50
- Tiempo de reutilización: 14s

Requisitos:
icon
- Proyectil espiritual III

Daño por golpe 4122% x 2
Índice de crítico +40%
7 Objetivos máx.
Desequilibrio en golpes certeros
Daño (JcJ, %): 40.13%

Reducción de daños +20 durante 25 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 25 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 20 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 20 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 20 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 20 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 12 s al objetivo
Evasiones -20 durante 12 s al objetivo
Precisiones -20 durante 12 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 5 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 5 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 27 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 10 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 10 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 10 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 10 s a sí mismo

ID: 3966
[Furia oscura] Proyectil espiritual IV
Nombre coreano: 흑정령 : 정령의 탄환 IV
icon Habilidad
Clase: Montaraz

Te vales del poder de los espíritus para disparar una flecha imbuida con el poder de la luz.
Se activa automáticamente al usar Proyectil espiritual y consume Furia oscura
Furia oscura -100%

- Nivel requerido: 1 o superior

Daño por golpe 11249% x 2
Índice de crítico +100% (Solo monstruos)
Índice de crítico +50% (Solo en JcJ)
7 Objetivos máx.
Ataques +30 durante 60 s al utilizar la habilidad
Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad.
Índice de crítico +30% durante 60 s al usar la habilidad
Inamovible al usar la habilidad
Desequilibrio en golpes certeros
Ataque bajo
Daño (JcJ, %): 26%
Inflige el 50% del daño de un ataque certero al enemigo
Tira al objetivo de su montura en un golpe certero.
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