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Habilidad Clase: Valquiria | ||||||||||
Habilidad anterior: [Carga justiciera III] Te lanzas hacia el enemigo y lo empujas con el escudo. ↑ + F Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Carga justiciera III | ||||||||||
Daño por golpe 6068% x 1 10 Objetivos máx. Recupera +150 puntos de fe por cada golpe certero Guardia frontal Desequilibrio en golpes certeros (Solo monstruos) Aumento de distancia de movimiento Daño (JcJ, %): 55.68% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||
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Habilidad Clase: Valquiria | ||||||||
Habilidad anterior: Voto de valquiria Te lanzas hacia el enemigo y lo empujas con el escudo. ↑ + F | ||||||||
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Daño por golpe 6068% x 1 10 Objetivos máx. Recupera +150 puntos de fe por cada golpe certero Guardia frontal Aumenta todas las resistencias menos la resistencia a agarre (se aplica incluso si te atacan por detrás). Desequilibrio en golpes certeros (Solo monstruos) Daño (JcJ, %): 55.68% | ||||||||