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Habilidad Clase: Luchador | ||||||||||
Habilidad anterior: [Al tobillo III] Golpeas al objetivo en el tobillo y luego atacas con el codo. Algunas veces puede sumársele una buena patada al final. F después de Inquebrantable Mantén F para conectar a una patada | ||||||||||
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Requisitos: - Al tobillo III | ||||||||||
Daño por 1 golpe: 1950% x 1 Daño por 2 golpe: 1950% x 1 Daño (golpe adicional): 1340% x2 10 Objetivos máx. Abatimiento en el 1.º golpe con éxito Ataque bajo Daño (JcJ, %): 72.64% | ||||||||||
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Habilidad Clase: Luchador | ||||||||
Habilidad anterior: Renacer: Vigor de luchador Derribas al enemigo y atacas con el codo para ocasionarle un gran daño. En ocasiones le asestas también una patada al final. F tras un ataque frontal con Cénit: Inquebrantable Mantén pulsado F para usar Liberación de energía F tras Movimiento: Hecatombe | ||||||||
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Daño por 1 golpe: 1950% x 1 Daño por 2 golpe: 1950% x 1 Todo el daño de Liberación de energía es igual al de Cénit: Inquebrantable x1.5 x1 Índice de crítico de Liberación de energía +100% 10 Objetivos máx. Guardia frontal al usar la habilidad Abatimiento en el 1.º golpe con éxito (Solo monstruos) Empuja al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Ataque bajo Daño (JcJ, %): 72.64% Recuperas más espíritus marciales en los golpes con éxito. | ||||||||