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Habilidad Clase: Lahn | |||||||||
Te vales de la inercia del péndulo astral para levantar al oponente y seguir atacándolo en el aire. ↓ + Clic izquierdo Mantén pulsado Clic izquierdo para repetir Clic izquierdo tras el último golpe de Aplacaespíritus para atacar dos veces | |||||||||
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Requisitos: - Asalto creciente II | |||||||||
Daño por 1 golpe: 1145% x 2 Daño por 2 golpe: 1145% x 1 Daño por 3 golpe: 1145% x 1 7 Objetivos máx. Salud +29 por cada golpe certero (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Levantamiento en el 2.º golpe con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo Ataque aéreo El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 58.8% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | |||||||||