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Habilidad Clase: Hechicera | ||||||||||
Habilidad anterior: [Picotazo II] Das una patada ardiente durante Estallido de cuervo. F o Clic derecho durante Estallido de cuervo. | ||||||||||
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Requisitos: - Picotazo II | ||||||||||
Daño por golpe 680% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Evasiones -12 durante 10 s en golpes certeros Abatimiento en golpes certeros (Solo monstruos) Ataque aéreo Remate aéreo Crea 2 fragmento(s) de oscuridad con cada golpe. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Daño (JcJ, %): 52.63% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||
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Habilidad Clase: Hechicera | ||||
Cénit: Pacto abismal Das una patada ardiente durante Estallido de cuervo. F o Clic derecho durante Estallido de cuervo. | ||||
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Daño por golpe 1360% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Evasiones -12 durante 10 s en golpes certeros Abatimiento en golpes certeros (Solo monstruos) Ataque aéreo Remate aéreo Crea 2 fragmento(s) de oscuridad con cada golpe. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Consume 1 esquirlas de la oscuridad para incrementar el alcance de ataque y el daño. Daño (JcJ, %): 52.63% | ||||