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Habilidad Clase: Hechicera | ||||||||||
Habilidad anterior: [Llama oscura II] Saltas hacia adelante mientras usa Garras de oscuridad para provocar una explosión de magia. ↓ + Clic izquierdo ↓ + Clic izquierdo en cualquier momento durante Garras de oscuridad Mantén pulsado Clic izquierdo para realizar un ataque adicional | ||||||||||
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Requisitos: - Llama oscura II | ||||||||||
Daño por golpe 1571% x 3 Daño (golpe adicional): 1571% x2 Índice de crítico +100% (El efecto se anula para los monstruos durante el tiempo de reutilización). 10 Objetivos máx. Aumento del alcance de ataque. Guardia frontal (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Vel. ataque Ataque aéreo Crea 2 fragmento(s) de oscuridad con cada golpe. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Daño (JcJ, %): 44.79% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||