Habilidad Clase: Guerrero | |||||||||
Habilidad anterior:[Matanza crepuscular] Das espadazos de energía oscura en un área muy amplia delante de ti. Puede colocarse en un acceso rápido ↑ antes de atacar para atacar más rápido Antes del tercer golpe, ↑ o Clic derecho para realizar un ataque frontal También se puede usar con el espadón | |||||||||
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Requisitos: - Matanza crepuscular | |||||||||
Daño por golpe: 913% x 2, máx. 2 golpes Daño por último golpe 2121% x 2 Índice de crítico +100% Precisión +19% 10 Objetivos máx. Regeneración de Voluntad +30 por cada ataque certero. Daño (hemorragia) +35 cada 3 segundos durante 27 segundos en un último golpe certero. Defensas +10% durante 20 s al usar una habilidad. Guardia frontal Ataque bajo Se reduce un 34% el daño durante JcJ. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo Defensa +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +5% durante 15 s a sí mismo Precisión +5% durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s Defensas del objetivo -20 durante 10 s Evasiones del objetivo -5% durante 10 s Precisión del objetivo -5% durante 10 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 4 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 4 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | |||||||||