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Habilidad Clase: Mística | ||||
Fortalece el cuerpo y lo llena de espíritu marcial. Pasiva | ||||
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Crea 1 esquirla por cada golpe certero con ciertas habilidades Máx. 3 espíritus marciales creados Vel. movimiento +30% e Índice de crítico +10% durante 5 s al usar las siguientes habilidades: Fuerza verdadera, Patada alta triple, Golpe relámpago, Movimiento: Quebrantahuesos, Movimiento: Ariete celestial, Furia de la naturaleza, Lobo aplastaalmas, Entrenamiento con caestus (hacia los lados), Maremoto, Serpiente de agua, Golpe de dragón o Cuerno de narval Maná/Voluntad/Fe de tu enemigo -5 por cada golpe de las siguientes habilidades: Inquebrantable, Movimiento: Hecatombe, Puño furioso, Golpe relámpago, Movimiento: Último aliento, Combo: Astillazo, Combo: Puñetazo con impulso, Aplastaalmas, Garra oculta, Serpiente de agua, Maremoto, Sepultura, Cuerno de narval, Despertar al dragón, Barrido de la tormenta o Golpe de dragón | ||||
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Habilidad Clase: Mística | ||||
Habilidad anterior: Renacer: Misticismo Fortalece el cuerpo y lo llena de espíritu de combate. Pasiva | ||||
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Recuperarás 1 esquirla de espíritu marcial adicional por golpe al encadenar un cierto número de habilidades. Crea 1 esquirla por cada golpe certero con ciertas habilidades Máx. 3 espíritus marciales creados Vel. movimiento +30% e Índice de crítico +10% durante 5 s al usar las siguientes habilidades: Fuerza verdadera, Patada alta triple, Golpe relámpago, Movimiento: Quebrantahuesos, Movimiento: Ariete celestial, Furia de la naturaleza, Lobo aplastaalmas, Entrenamiento con caestus (hacia los lados), Maremoto, Serpiente de agua, Golpe de dragón o Cuerno de narval Maná/Voluntad/Fe de tu enemigo -5 por cada golpe de las siguientes habilidades: Inquebrantable, Movimiento: Hecatombe, Puño furioso, Golpe relámpago, Movimiento: Último aliento, Combo: Astillazo, Combo: Puñetazo con impulso, Aplastaalmas, Garra oculta, Serpiente de agua, Maremoto, Sepultura, Cuerno de narval, Despertar al dragón, Barrido de la tormenta o Golpe de dragón | ||||