Habilidad Clase: Luchador | |||||||||
Disparas ondas de energía para infligir un gran daño. ↓ + Clic izquierdo + Clic derecho ↓ para evadir hacia atrás tras usar la habilidad Puede colocarse en un acceso rápido Se puede usar con los guardabrazos mediante un acceso rápido | |||||||||
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Requisitos: - Colmillo de lobo IV | |||||||||
Daño de empuje frontal 2896% x1 Daño por golpe 2896% x 2 Daño 4223% x2 durante Movimiento: Instinto depredador Índice de crítico +100% Precisión +19% 10 Objetivos máx. Guardia frontal al usar una habilidad. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Empuja al objetivo en los golpes de empujes frontales. (Solo monstruos) Aturdimiento en los golpes con éxito. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo Aumento del alcance de ataque durante Movimiento: Instinto depredador El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Se reduce un 50% el daño durante JcJ. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo Defensa +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +5% durante 15 s a sí mismo Precisión +5% durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s Defensas del objetivo -20 durante 10 s Evasiones del objetivo -5% durante 10 s Precisión del objetivo -5% durante 10 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 4 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 4 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | |||||||||