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Habilidad Clase: Maga | ||||||||||
Absorbes hasta la última gota del poder de la luz y lo descargas de golpe. Mayús + F Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Aadsferas de Deneve - Pulso voltaico II | ||||||||||
Daño por golpe 4997% x 2 Índice de crítico +50% 10 Objetivos máx. Recupera 105 de Maná por cada golpe certero. Vel. conjuración +20% durante 10 s al usar la habilidad Inamovible Abatimiento en golpes certeros Ataque bajo Daño (JcJ, %): 31.26% Daño por 1 golpe: 4997% x 2 Daño por 2 golpe: 4997% x 2 Índice de crítico +50% 10 Objetivos máx. Recupera 105 de Maná por cada golpe certero. Vel. conjuración +20% durante 10 s al usar la habilidad Inamovible Inmovilización en el 1.º golpe con éxito Abatimiento en el 2.º golpe con éxito Ataque bajo Daño (JcJ, %): 31.26% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||
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Habilidad Clase: Maga | ||||||
Furia oscura Junto con Tett, creas una esfera que atrapa relámpagos. Cada vez que la esfera contiene un relámpago, se propagan ondas electromagnéticas. Pero cuando la esfera ya no puede contener más y estalla, libera una poderosa onda de corriente a su alrededor. Se activa automáticamente al usar Pulso voltaico y consume Furia oscura. Furia oscura -200% | ||||||
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18270% x 2 de daño en 1, 2, 3 golpes. Daño por último golpe 27248% x 4 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad Vel. conjuración +25% durante 60 s al usar la habilidad Índice de crítico +50% durante 60 s al usar la habilidad Salud máx. +2000 durante 60 s al usar la habilidad Inamovible Evasiones -36 durante 10 s en golpes certeros Abatimiento en golpes certeros Ataque bajo Remate bajo en un último golpe certero. Daño (JcJ, %) del 1.º, 2.º y 3.º golpe: 9.41% Daño (JcJ, %) del último golpe: 11.5% Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración. Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. | ||||||