Habilidad Clase: Kunoichi | ||||||||||
Empuña el chakram con ambas manos y usa la fuerza centrífuga para infligir una enorme cantidad de daño a los enemigos cercanos. Mayús + clic izquierdo Puede colocarse en un acceso rápido Se puede usar con la espada corta mediante acceso rápido | ||||||||||
| ||||||||||
Requisitos: - Giro letal III - Despertar: Chakram carmesí | ||||||||||
Daño por golpe 3868% x 8 Índice de crítico +100% Precisión +25% 10 Objetivos máx. Regeneración de salud +175 por cada golpe certero. Inamovible Inmovilización en el 1.º golpe con éxito. (Solo monstruos) Aturdimiento en el 3.º golpe con éxito. (Solo monstruos) Ataque bajo Se reduce un 67.5% el daño durante JcJ. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo Defensa +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +5% durante 15 s a sí mismo Precisión +5% durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s Defensas del objetivo -20 durante 10 s Evasiones del objetivo -5% durante 10 s Precisión del objetivo -5% durante 10 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 4 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 4 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||
Habilidad Clase: Kunoichi | ||||||
Furia oscura Concentras la luz de la luna en el chakram y arrasas con todo a tu alrededor. Se activa automáticamente al usar Giro letal. Furia oscura -200% | ||||||
| ||||||
Daño por golpe 1 19041 % x 1, máx. 8 golpes Daño por último golpe 25020% x 2 Índice de crítico +100% Precisión +25% 10 Objetivos máx. Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad. Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad. Índice de crítico +50% durante 60 s al usar una habilidad. +2000 de Salud máx. durante 60 s al usar la habilidad. Inamovible > Invencible > Inamovible Aturdimiento en el último golpe con éxito. Ataque bajo Se reduce un 92.2% el daño durante JcJ. Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración. Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. |