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Habilidad Clase: Kunoichi | ||||||||||
Bloquea el ataque enemigo y contraataca para infligir daño. Espacio en algunas situaciones | ||||||||||
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Requisitos: - Velo lunar - Despertar: Chakram carmesí | ||||||||||
Daño por golpe 4585% x 2 Índice de crítico +50% 10 Objetivos máx. Ataque cuerpo a cuerpo +24 durante 10 s al utilizar la habilidad. Guardia frontal Gira el objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Aturdimiento en los golpes con éxito. (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque aéreo Daño (JcJ, %): 44.85% El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||