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Habilidad Clase: Kunoichi | ||||||||||
El chakram del gremio Sonan se diseñó para un estilo de combate fluido parecido a un baile. Hasta las habilidades básicas son demasiado poderosas como para ignorarlas. ↓ + Clic izquierdo Mantén pulsado Clic izquierdo para realizar un combo de ataques Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Danza chakram de Sonan II - Despertar: Chakram carmesí | ||||||||||
Daño por 1 golpe: 3388% x 2 Daño por 2 golpe: 3388% x 2 Daño por último golpe 5808% x 2 Índice de crítico +50% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). 10 Objetivos máx. Salud +141 por cada golpe certero (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Levantamiento en el 1.º golpe con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo Ataque aéreo Se reduce el daño aplicado a los monstruos durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 28.17% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||