Habilidad Clase: Domadora | |||||||||
Extrae la energía de Heuklang de la tierra para lanzar por los aires a los enemigos. ↓ + clic derecho Puede colocarse en un acceso rápido | |||||||||
| |||||||||
Requisitos: - Garra alta II | |||||||||
Daño por golpe 471% x 2 Daño (golpe adicional): 471% x2 Índice de crítico +20% Precisión +16.5% 10 Objetivos máx. Regeneración de salud +23 por cada golpe certero. Aumento del alcance de ataque. Levantamiento en el 1.º golpe con éxito. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Remate aéreo en el 2.º golpe con éxito. Ataque aéreo El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo Defensa +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +5% durante 15 s a sí mismo Precisión +5% durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s Defensas del objetivo -20 durante 10 s Evasiones del objetivo -5% durante 10 s Precisión del objetivo -5% durante 10 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 4 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 4 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | |||||||||
Habilidad Clase: Domadora | ||||
Furia oscura Extrae la energía de Heuklang desde la tierra para lanzar por los aires a los enemigos. Se activa automáticamente al usar Garra alta y consume Furia oscura. Furia oscura -100% | ||||
| ||||
Daño por golpe 2280% x 2 Daño (golpe adicional): 3040% x3 Índice de crítico +100% (Solo monstruos) Índice de crítico +20% (Solo en JcJ) Precisión +16.5% 10 Objetivos máx. Ataques +30 durante 60 s al utilizar la habilidad. Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad. Índice de crítico +30% durante 60 s al usar una habilidad. Regeneración de salud +120 por cada golpe certero. Inamovible Empuja al objetivo en el 1.º golpe con éxito. (Solo monstruos) Levantamiento en el 1.º golpe con éxito. Remate aéreo en el 2.º golpe con éxito. Ataque aéreo Se reduce un 52% el daño durante JcJ. Inflige el 50% del daño de un ataque certero al enemigo Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. |