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Habilidad Clase: Musa | ||||||||||
Imbuyes el woldo con tu energía para golpear al enemigo hacia arriba. ↓ + E | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Woldo de Haeam | ||||||||||
Daño por golpe 10172% x 2 Índice de crítico +50% 10 Objetivos máx. Salud +400 por cada golpe certero Guardia frontal al usar la habilidad Ataque bajo Remate bajo Daño (JcJ, %): 32.89% Daño de la energía de sable: 2802% x1, máx. 4 golpes Ataque aéreo Ataque bajo Se aplicará el efecto de sable al adquirir la habilidad Proyección III. Daño (JcJ, %): 46.65% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||