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Habilidad Clase: Hechicera | ||||||||||
Habilidad anterior: [Pacto abismal], [Pulso de oscuridad IV] Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las siguientes habilidades: [Definitiva: Pulso de oscuridad] Empuja a los enemigos con el poder oscuro. ↑ + F: Ataque frontal ↓ + F: Ataque hacia atrás Puede colocarse en un acceso rápido (solo para el ataque hacia atrás) | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Pacto abismal - Pulso de oscuridad IV | ||||||||||
Daño por golpe 7349% x 2 Índice de crítico +25% 10 Objetivos máx. Guardia frontal en los ataques hacia atrás. Desequilibrar en los ataques hacia atrás. (Solo monstruos) Derribo en los golpes frontales. Ataque aéreo Ataque bajo Remate bajo al atacar hacia atrás Crea 4 fragmento(s) de oscuridad con cada golpe. No hay colisión de personaje al moverse hacia atrás. Daño (JcJ, %): 63.75% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||