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Habilidad Clase: Musa | |||||||||
Bloquea un ataque con rapidez y realiza un movimiento poderoso para dejar moribundo al enemigo. Q Mantén pulsado Q para realizar un tajo extra Puede colocarse en un acceso rápido | |||||||||
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Requisitos: - Despertar: Woldo de Haeam | |||||||||
722% x 2 de daño de contraataque Daño (golpe adicional): 722% x2 10 Objetivos máx. Guardia frontal en los contraataques. Vel. ataque -20% durante 5 segundos en los golpes certeros. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Vel. conjuración -20% durante 5 segundos en los golpes certeros. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Guardia frontal en el ataque adicional. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Desequilibrar en los golpes adicionales con éxito. (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Daño (JcJ, %): 93.89% Se activa automáticamente si te atacan y te mueves hacia atrás. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | |||||||||