|
Habilidad Clase: Berserker | ||||||||||
Corres hacia los enemigos y les embistes tres puñetazos con el puño atronador, lanzándolos por los aires. Q Mantén pulsado Clic izquierdo tras el segundo golpe de Somanta de palos Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
| ||||||||||
Requisitos: - Despertar: Puño atronador de Tantu | ||||||||||
3449% x 1 de daño en 1, 2 golpes Daño por 3 golpe: 6898% x 1 Daño por último golpe 6898% x 2 Índice de crítico +50% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). 10 Objetivos máx. Guardia frontal en 1, 2, 3 ataques. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Derribo en el último golpe con éxito. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo Ataque aéreo en un último golpe certero. El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 31.08% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||