Habilidad Clase: Berserker | ||||||||
Golpea el suelo con ambos puños para infligir un daño tremendo a los enemigos cercanos. ↓ + clic derecho Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||
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Daño por golpe: 2632% x 2, máx. 3 golpes Índice de crítico +20% (Solo monstruos) Índice de crítico +10% (Solo en JcJ) Precisión +16.5% 10 Objetivos máx. Regeneración de Voluntad +30 por cada ataque certero. Vel. movimiento -15% durante 5 segundos en los golpes certeros. Vel. ataque -15% durante 5 segundos en los golpes certeros. Vel. conjuración -15% durante 5 segundos en los golpes certeros. Inamovible Aturdimiento en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Atrae al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Gira el objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Ataque bajo Se reduce un 56.7% el daño durante JcJ. | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo Defensa +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +5% durante 15 s a sí mismo Precisión +5% durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s Defensas del objetivo -20 durante 10 s Evasiones del objetivo -5% durante 10 s Precisión del objetivo -5% durante 10 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 4 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 4 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||