Habilidad Clase: Hechicera | ||||||||||
Atacas golpeando al enemigo usando la energía de la oscuridad. Mayús + F Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Espiral de oscuridad I - Despertar: Guadaña de Cartian | ||||||||||
Daño por 1 golpe: 5460% x 2 Daño por 2 golpe: 5844% x 2 Índice de crítico +25% Precisión +19% 10 Objetivos máx. Precisión mágica +6% durante 10 s al usar una habilidad. Atrae al objetivo en el 1.º golpe con éxito. (Solo monstruos) Inamovible al usar una habilidad Levantamiento en el 1.º golpe con éxito. (Solo monstruos) Remate bajo en el 2.º golpe con éxito. Ataque bajo Se reduce un 65.2% el daño durante JcJ. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo Defensa +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +5% durante 15 s a sí mismo Precisión +5% durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s Defensas del objetivo -20 durante 10 s Evasiones del objetivo -5% durante 10 s Precisión del objetivo -5% durante 10 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 4 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 4 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||