Habilidad Clase: Guerrero | ||||||||||
Giras en el sitio e infliges daño a los enemigos cercanos. Provocas aún más daño cuando dejas de girar. ↓ + clic izquierdo Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Espadón de Goyen | ||||||||||
Daño por golpe 2812% x 3 Índice de crítico +50% (Solo monstruos) Precisión +19% 10 Objetivos máx. Regeneración de salud +200 al usar una habilidad. Guardia frontal Gira el objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Ataque bajo Remate bajo en un último golpe certero. Se reduce un 55.5% el daño durante JcJ. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo Defensa +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +5% durante 15 s a sí mismo Precisión +5% durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s Defensas del objetivo -20 durante 10 s Evasiones del objetivo -5% durante 10 s Precisión del objetivo -5% durante 10 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 4 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 4 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||