Habilidad Clase: Musa, Dosa | |||||||||
Blande el sable para generar un torbellino que lanza a todos los enemigos. ↓ + clic izquierdo + clic derecho o Mayús + Q Puede colocarse en un acceso rápido | |||||||||
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Requisitos: - Tormenta creciente II | |||||||||
Daño por golpe 1808% x 3 Índice de crítico +30% Precisión +25% 7 Objetivos máx. Gira el objetivo en los golpes con éxito. (El efecto se anula en ciertas situaciones). Atrae al objetivo en los golpes con éxito. (El efecto se anula en ciertas situaciones). Levantamiento en los golpes certeros. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque aéreo El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Se reduce un 40.6% el daño durante JcJ. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo Defensa +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +5% durante 15 s a sí mismo Precisión +5% durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s Defensas del objetivo -20 durante 10 s Evasiones del objetivo -5% durante 10 s Precisión del objetivo -5% durante 10 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 4 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 4 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | |||||||||
Habilidad Clase: Musa | ||||||
Furia oscura Blande el sable para generar un torbellino que lanza a todos los enemigos. Se activa automáticamente al usar Tormenta creciente y consume Furia oscura. Furia oscura -200% | ||||||
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Daño por golpe 2070% x 5 Índice de crítico +100% (Solo monstruos) Índice de crítico +50% (Solo en JcJ) Precisión +25% 10 Objetivos máx. Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad. Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad. Índice de crítico +50% durante 60 s al usar una habilidad. +2000 de Salud máx. durante 60 s al usar la habilidad. Inamovible Levantamiento en los golpes certeros. Ataque aéreo Se reduce un 40% el daño durante JcJ. Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. |