Habilidad Clase: Exploradora | |||||||||
Dispara una flecha explosiva hacia el suelo mientras evades los ataques enemigos. ↓ + clic derecho ← + clic derecho → + clic derecho Haz clic izquierdo mientras utilizas esta habilidad para realizar un golpe adicional Se puede usar lateralmente con la Espada del Kamarbor Puede colocarse en un acceso rápido | |||||||||
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Requisitos: - Explosión evasiva II | |||||||||
Daño por golpe 597% x 2 Daño (golpe adicional): 796% x2 Precisión +19% 10 Objetivos máx. Aumento del alcance de ataque. Vel. movimiento -10% durante 5 s en el 1.º golpe con éxito Invencible al usar la habilidad. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Aplica el estado Abatido en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Inmovilización en los golpes con éxito. (Solo en JcJ) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo Aguante -50 al usar consecutivamente | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo Defensa +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +5% durante 15 s a sí mismo Precisión +5% durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s Defensas del objetivo -20 durante 10 s Evasiones del objetivo -5% durante 10 s Precisión del objetivo -5% durante 10 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 4 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 4 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | |||||||||