Habilidad Clase: Hechicera | |||||||||
Lanzas una bola de energía siniestra a los enemigos. Clic derecho ← + Clic derecho o → + Clic derecho Ataque al cabalgar: Clic izquierdo o Clic derecho | |||||||||
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Requisitos: - Energía siniestra II | |||||||||
Daño por golpe 294% x 1 Precisión +19% 4 Objetivos máx. Aumento de la Vel. conjuración Aumento del alcance de ataque. Regeneración de maná +4 en golpes certeros Ataque bajo Crea 1 fragmento(s) de oscuridad con cada golpe. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 7 s a sí mismo Defensa +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +5% durante 10 s a sí mismo Precisión +5% durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 7 s Defensa del objetivo -20 durante 7 s Evasiones del objetivo -5% durante 7 s Precisión del objetivo -5% durante 7 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 3 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 3 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | |||||||||