Habilidad Clase: Guerrero | |||||||||
Ataque giratorio más rápido y fuerte que afecta a más enemigos. ↓ + Clic derecho ↓ + Clic derecho en situaciones determinadas para realizar un ataque en salto Puede colocarse en un acceso rápido | |||||||||
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Requisitos: - Tajo giratorio II | |||||||||
Daño de golpe 1792% x2, máx. 2 golpe(s) Índice de crítico +100% Precisión +19% 6 Objetivos máx. Índice de crítico +100% durante 1 s al usar una habilidad. Aumento de la Vel. ataque. Se reduce un 69.7% el daño durante JcJ. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 7 s a sí mismo Defensa +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +5% durante 10 s a sí mismo Precisión +5% durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 7 s Defensa del objetivo -20 durante 7 s Evasiones del objetivo -5% durante 7 s Precisión del objetivo -5% durante 7 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 3 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 3 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | |||||||||
Habilidad Clase: Guerrero | ||||
Furia oscura Tajo en giro más poderoso y rápido que alcanza a más enemigos. Se activa automáticamente al usar Tajo giratorio y consume Furia oscura Furia oscura -100% | ||||
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Daño por golpe 6188% x 4 Daño (golpe adicional): 6188% x1 Índice de crítico +100% Precisión +19% 9 Objetivos máx. Índice de crítico +100% durante 1 s al usar una habilidad. Ataques +30 durante 60 s al utilizar la habilidad. Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad. Índice de crítico +30% durante 60 s al usar una habilidad. Inamovible Aturdimiento en los golpes con éxito. Empuja al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Se reduce un 70% el daño durante JcJ. Inflige el 50% del daño de un ataque certero al enemigo Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. |